Nation imaginaire du début du XXème siècle, c'est le pays dans lequel vivent les héros de Full Metal Alchemist. Amestris était le nom de l'épouse de Xerxes, un roi de Perse. Tout au long du manga, on en apprend plus sur cet univers étrange et assez mystérieux. Voici quelques éléments pour s'y retrouver.
Nom : Amestris | ![]() |
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Bien que le symbole du drapeau soit appelé " blason royal " et que celui qui dirige le pays soit parfois désigné comme le " Président ", Amestris n'est ni une monarchie (comme à Xing), ni une démocratie. Il s'agirait plutôt d'une dictature militaire. A la tête du pays, se trouve King Bradley (qui, physiquement, rappelle un peu Augusto Pinochet) à qui on attribue le titre de Généralissime (chef des armées) ou de Führer. C'est le plus haut placé.
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A première vue, King Bradley semble décider de tout mais les plus hauts gradés de l'armée (le Général Raven, par exemple) sont au courant de beaucoup de chose et sont impliqués dans le 'Grand projet' qui vise à faire des grands alchimistes des sacrifices humains en les forçant à 'ouvrir la porte'. Roy Mustang, Tim Marcoh et les frères Elric sont notamment prévus (Kimblee est jugé trop instable). Ce plan a, paraît-il, été fait à la naissance même du pays.
Beaucoup plus de gens que ce qu'il n'y paraît sont impliqués car on peut voir toute une équipe de scientifiques qui entoure la sélection et la 'naissance' de King Bradley.
Le généralissime ne se souvient pas de ses parents. Elevé dans une école spécialisée avec d'autres candidats-führer, il a appris à se battre et à diriger un pays. Alors qu'il est encore un jeune-homme, on l'oblige à prendre part à une expérience. Il est ligoté sur un lit et des savants en blouse blanche lui injectent la pierre philosophale. Il 'accepte' Wrath en lui et survit (contrairement à beaucoup d'autres). On lui donne alors un nom : King Bradley et un entourage.
L'histoire de Full metal alchemist est censée se dérouler au début du XXème siècle (dans les années 1910). Le pays d'Amestris rappelle fortement les nations européennes du début du siècle dernier (architecture, nourriture plutôt occidentale…). Si le génocide du peuple d'Ishbal et le titre de Führer porté par le dirigeant du pays rappelle douloureusement le IIIème Reich, beaucoup d'autres éléments évoquent plutôt l'Angleterre : Les noms à consonances britanniques (Roy, Edward, Armstrong, Bradley….) ; les affaires de serial killer (Barry le boucher) s'apparentent un peu à l'histoire de Jack l'éventreur ; les journaux et les cartes sont rédigés en anglais et la monnaie du pays est le cenz, nom qui ressemble au cent, unité monétaire utilisée dans de nombreux pays anglophone…
Le pays semble laïque, le Führer lui-même n'est pas croyant et la tolérance du régime envers les religions (celle d'Ishbale ou le culte de Leto) semble assez limitée.
La société d'Amestris n'est pas une société machiste car les femmes peuvent apparemment accéder à des postes importants et une certaine égalité entre les sexes semble avoir été instaurée. Les femmes sont médecins, alchimistes, mécaniciennes ou même gradées dans l'armée.
Enfin, concernant le système judiciaire, la peine de mort est appliquée pour les criminels à Amestris.
Dans le pays d'Amestris, c'est le début de l'industrialisation. Dans les grandes villes, seulement, on trouve des voitures (assez archaïques). Dans les campagnes et les villes de tailles moyennes, cependant, on circule à cheval ou en charrette.
On trouve des téléphones presque partout et le train (avec ses locomotives à vapeur) est le moyen de transport le plus fiable pour voyager dans Amestris.
En revanche, les avions ne semblent pas exister.
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Le domaine dans lequel la technologie d'Amestris est le plus avancée, c'est celui de la biomécanique. Il y a eu beaucoup de blessés durant la guerre contre Ishbal et l'industrie des automails est florissante.
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A Amestris, l'Alchimie est élevé au rang de science (et pas du tout liée à la magie ou à l'ésotérisme). Les alchimistes sont donc des gens respectés, admirés et haut-placés.
L'Etat, qui mise beaucoup sur l'Alchimie pour avoir une suprématie militaire, a créé un statut spécial pour les alchimistes offrant à ceux qui pratiquent cette discipline avec talent une place dans l'armée. Les alchimistes d'Etat servent le régime en faisant des recherches à des fins militaires ou en servant d'arme humaine. La pratique de l'alchimie est donc presque (officiellement) réservée aux alchimistes d'Etat. Ceux qui choisissent cette voix sont péjorativement appelés " toutou " ou " chienchien de l'armée ".
Pour devenir Alchimiste d'Etat, il faut passer un examen au terme duquel on délivre aux candidats reçus, une licence d'alchimiste (qu'on peut aussi leur retirer). Cet examen est organisé en trois épreuves : une épreuve écrite, une analyse psychologique et un examen pratique où il faut faire la démonstration de ses capacités en tant qu'alchimiste. Edward Elric a réussi cet exman à l'âge de 12 ans (c'est le plus jeune alchimiste).
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Lorsqu'un candidat est reçu, il reçoit une montre en argent (l'insigne des alchimistes d'Etat) qui porte le blason royal (une chimère) et on lui attribue un surnom (une sorte de nom de code). Edward Elric, par exemple est le Full metal alchemist tandis que Roy Mustang est surnommé Flame alchemist. (Shô Tucker => Alchimiste tisseur de vie, Tim Marcoh => Alchimiste de cristal, Alex-Louis Armstrong => Alchimiste aux bras puissants, Zolf Kimblee => Alchimiste écarlate, Basque Gran => L'alchimiste au sang froid) | ![]() |
Il y a trois règles que doivent respecter les alchimistes d'Etat :
- ils n'ont pas le droit de créer d'humains (donc de faire des transmutations humaines)
- ils n'ont pas le droit de créer de l'or
- ils doivent loyauté et obéissance à l'armée
Enfreindre une de ces règles peut vous priver de votre licence et vous conduire devant la cour martiale. (Vous remarquerez que Ed ne respecte aucune de ces trois règles. :-p)
Les alchimistes sont de véritables scientifiques à Amestris. Ils étudient beaucoup, font des recherches, ont des laboratoires, des bibliothèques….
En se mettant au service de l'Etat, ils obtiennent des crédits et l'Etat met à leur disposition des moyens pour mener à bien leurs expériences. Ils ont aussi de nombreux privilèges.
En revanche, ils doivent chaque année se soumettre à une évaluation durant laquelle ils doivent rendre compte de leurs travaux ou de leur utilité. A l'issue de cet examen annuel, ils peuvent monter en grade ou être rétrogradé (c'est ce qui est arrivé à Shô Tucker et lui a mis la pression)
Nation récente, Amestris est née après la destruction mystérieuse de la cité de Xerxes. Son histoire, ponctuée de conflits (aux frontières), a été marquée ensuite par une douloureuse et longue guerre civile à Ishbal.
Autrefois, à l'Est de l'actuelle Amestris, existait une cité prospère et puissante à la science avancée appelée Xerxes. La légende veut qu'en une nuit, la citée tout entière ait été anéantie sans que l'on sache ni comment, ni par qui. Il ne reste de cette ville que des ruines qui témoignent de sa magnificence passée. La légende veut qu'un sage soit venu et ait enseigné l'alchimie à la population de Xerxes. Cette ville est en tout cas considérée comme le berceau de l'alchimie (et les ruines regorgent de symboles liés à l'alchimie). Les quelques survivants se seraient alors dispersés et aurait fondé Amestris, diffusant l'Alchimie.
Lorsque Ed se retrouve dans l'estomac de Gluttony, il y découvre des fragments de murs provenant de Xerxes. Vraisemblablement, toute la population de cette ville a servi d'ingrédient pour la pierre philosophale. C'est également que les homunculi projettent de réitérer avec le pays tout entier d'Amestris qui ressemble étrangement à un cercle de transmutation géant. |
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Ishbal est le nom d'une région peu hospitalière située à l'Est d'Amestris. Elle était peuplée par une ethnie : les ishbaliens, à la peau mate et aux yeux rouges. Ils vénéraient un dieu unique : Ishbala, menaient une existence austère faite de travail et de prières, avaient des règles de vies strictes et une certaine défiance envers l'alchimie.
Le déclenchement de la guerre civile rappelle un peu celui de la 1ère guerre mondiale. Un jour, un soldat de l'armée amestrienne tua accidentellement une fillette. Ce geste fut prétexte à des émeutes et les ishbaliens réclamèrent de façon plus virulente leur indépendance. Le président King Bradley décida d'une intervention musclée qui marqua le début d'une longue guerre civile qui dura 7 ans. Les pertes furent énormes des deux côtés aussi bien chez les militaires que chez les civils. Pour mettre un terme aux agitations, les plus hautes instances militaires d'Amestris organisèrent un génocide du peuple d'Ishbal. Les soldats ayant des origines ishbaliennes furent bannis de l'armée et les civils méthodiquement exécutés grâce au concourt des alchimistes d'Etat (Tim Marcoh, Zolf Kimblee, Basque Gran, Roy Mustang… notamment), certains utilisant la pierre philosophale pour décupler leur puissance. Après l'extermination des ishbaliens, les survivants, qui n'avaient plus rien, se retrouvèrent parqués et dispersés dans des camps de réfugiés un peu partout dans le pays ou se massèrent dans les bidons-villes aux abords des grandes cités. Le conflit fini, ils restent les parias de la société avec pour beaucoup, des envies de vengeance.
Dans le manga, il est précisé que depuis que King Bradley avait accédé au pouvoir, le pays était sans arrêt en conflit. En fait, les guerres permettent d'avoir de la matière première pour la fabrication de la pierre philosophale et c'est même Envy qui prit l'apparence d'un militaire pour assassiner l'enfant et déclencher ce conflit.
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Amestris est un pays continental plutôt vaste, très rond et très centralisé, il semble presque artificiel. Le réseau de transport (voie ferrée) est organisé en étoile autour de la capitale. Au cours de l'histoire, Breda fait référence à une île lointaine à l'Est du pays (où il y a une mer) qui pourrait bien être le Japon (origine du jeu de shogi). | ![]() |
Central City (Centre). | ![]() |
East city (Est). | |
Resembool (Est). | ![]() |
New optain (Est). | |
Lior (Est). | ![]() |
Youswell (Est). | |
Rush valley (Sud). | ![]() |
South city (Sud). | |
Dublith (Sud). | |
Autres villes citées. | |
Amestis n'est pas un pays en paix. La guerre civile terminée, des tensions ont subsisté aux frontières. Les relations avec les pays voisins sont plutôt conflictuelles. Le pays semble être dans une course à l'armement, ce qui explique l'importance de la recherche scientifique à Amestris pour prendre l'ascendant sur les nations voisines.
Xing.
Contrée lointaine qui se trouve à l'Est d'Amestris avec à sa tête, un Empereur. La famille impériale est très grande et il y a des luttes de clans. Hormis cela, c'est un pays riche et peuplé où les biens sont en abondance.
C'est un pays plutôt pacifique et il n'y a pas (à ce stade du manga) de conflit entre Xing et Amestris (les deux pays ont signé un traité de non-agression). Les deux pays sont séparés par un désert et reliés par une voie ferrée mais en période de tempêtes, celle-ci est recouverte par le sable.
Dans le pays de Xing, l'alchimie porte un nom différent : l'elixiriologie et est pratiquée à des fins médicales.
Le pays de Xing rappelle étrangement la Chine par le nom des personnages (Ran Fan, Lin Yao, May Chang, Xiao Mei…), leurs traits et leurs vêtements. Leurs techniques de combat se rapprochent des arts martiaux et May Chan se promène avec un panda.
Creta.
Pays qui se trouve à l'Ouest d'Amestris. Il y a des tensions entre ces deux nations.
Aerugo.
Pays qui se trouve au Sud d'Amestris. Les relations avec Aerugo ne sont pas très bonnes.
Drachma.
Grand pays très craint qui se trouve au Nord d'Amestris. Les montagnes de Briggs qui séparent les deux pays empêchent une agression directe mais les relations sont tendues. Amestris s'attend à une agression de la part de Drachma et redoute les espions.
Dossier réalisé par Olessya