YUYU HAKUSHO
Les principaux combats


Le tunnel


Kamiya Minori

Il fabrique un virus par sa pensée et contamine ceux qui se trouvent sur son territoire. A main nue, il peut trancher la chair comme un scalpel. Son pouvoir lui permet également de reconstituer son corps.
Pouvoir : Le doctor
Contre : Yusuke
Contexte : À l'hôpital Daïko, Yana et Murata ont été infectés par un virus. Yusuke veut démasquer au plus vite le " doctor " parmi le personnel de l'hôpital.
Vainqueur : Yusuke
Clés de la victoire : Aidé par Kido, Yana et Murata, Yusuke démasque son adversaire et le bat facilement.




Mitaraï Kyoshi

En mêlant son sang à un corps liquide, il peut fabriquer des créatures aquatiques. Celui qui se fait enfermer dans la créature ne peut se sauver qu'en tuant Mitaraï, sinon il meurt noyé. Son pouvoir est particulièrement efficace les jours de pluie.
Pouvoir : Seaman
Contre : Kuwabara
Contexte : Il pleut. Les amis de Kuwabara se sont fait enfermés dans une créature aquatique alors qu'ils sortaient du concert de Mégalica. Kuwabara a perdu ses pouvoirs.
Vainqueur : Kuwabara
Clés de la victoire : Prisonnier, Kuwabara se libère en révélant son nouveau pouvoir : celui de franchir les dimensions. Il bat son adversaire avec son sabre.



Hagiri Kanamé

Il appose des marquages sur son ennemi qui lui permettent de ne jamais manquer sa cible. Ses projectiles, dans lesquels il concentre son esprit, poursuivent leur cible pou atteindre le marquage.
Pouvoir : Sniper
Contre : Yusuke
Contexte : Yusuke est inlassablement poursuivi par les projectiles de son ennemi : cailloux, couteaux, camions…
Vainqueur : Hieï
Clés de la victoire : Yusuke est secouru par Hieï qui transperce également Hagiri avec son sabre.



Amanuma Tsukihito

Ecolier, Amanuma a un véritable don pour les jeux. Sur son territoire, les jeux deviennent grandeur nature.
Pouvoir : Game master
Contre : Kurama, Hieï, Yusuke, Genkaï, Yana, Kaitô et Mitaraï.
Contexte : Yusuke et ses amis viennent de pénétrer dans la grotte où Sensuï retient prisonnier Kuwabara. Ils doivent vaincre Amanuma au jeu du " Game battler " pour arriver jusqu'à Sensuï.
Vainqueur : Kurama
Clés de la victoire : Alors qu'Amanuma se révèle imbattable au " Game battler ", Kurama le déstabilise en lui apprenant que, comme dans le scénario du jeu, il moura s'il perd une seule partie. Suite à cette cruelle tactique, Amanuma ne parvient plus à se concentrer et perd la partie.



Makihara Sadao

Makihara peut ingurgiter les pouvoirs de ses ennemis. Il a ainsi obtenu le pouvoir de se régénérer, ainsi que celui de lire dans les esprits de ses adversaires.
Pouvoir : Gourmet
Contre : Kurama
Contexte : Récemment, Makihara a avalé Toguro (cadet) mais celui-ci a pris le dessus sur lui.
Vainqueur : Kurama
Clés de la victoire : Kurama plante une graine de Janenju dans la tête de son adversaire. Toguro (cadet) est donc condamné à se battre pour l'éternité contre l'illusion de la plante.



Itsuki

C'est l'ombre de Sensuï. Il œuvre à l'agrandissement du tunnel et possède des mains qui peuvent se déplacer librement dans toutes les dimensions.
Surnom : Le Gate Keeper
Contre : Kuwabara, Hieï, Kurama et Mitaraï.
Contexte : Kuwabara, Hieï, Kurama et Mitaraï ont été avalés par le monstre de compagnie d'Itsuki. Ce dernier souhaite qu'ils observent le combat entre Yusuke et Sensuï.
Vainqueur : Kuwabara
Clés de la victoire : Les 4 combattants parviennent finalement à se libérer grâce au pouvoir de Kuwabara qui permet de franchir les dimensions.



Sensuï Shinobu

Ancien détective des ténèbres, il s'est mis à haïr les humains après avoir été témoin d'une scène où des hommes se délectaient en torturant des monstres. Ses innombrables combats lui ont forgé une personnalité multiple. Il possède une puissante force : le Sekôki.
Surnom : Dark Angel
Contre : Yusuke
Contexte : L'ouverture du tunnel reliant le monde des ténèbres à celui des humains est imminente.
Vainqueur : Yusuke
Clés de la victoire : En mourrant au cours de cet affrontement, Yusuke réveille ses origines de Mazokus (puissants monstres). Néanmoins, ses nouveaux pouvoirs le dépassent et il achève malgré lui Sensuï.



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Dossier réalisé par Dounch